вторник, 6 июля 2010 г.
Компания Blizzard объявила новый конкурс
Компания Blizzard объявила новый конкурс для гильдий, победители которого получат право на участие в бета тестирование игры wow cataclysm. Цель у компании одна, отобрать лучшие гильдии, которые смогут изучить все новшества катаклизма и хорошо всё протестировать. Для участия в конкурсе вам потребуется написать сочинение на английском языке, на тему, почему именно вы и 9 ваших согильдейцев должны принять участие в бета тестирование игры. Сочинение должно быть короткое, от 50 до 250 слов, а отослать его нужно на следующий e-mail адрес: blizzardcontest@blizzard.com. Каждую неделю разработчики определят 100 победителей, т.е. 10 гильдий. Конкурс начался с 7 июня, а это значит уже есть первые победители, а закончится он 21 июля. К сожалению на этом заканчиваются позитивное вступление, и я говорю вам, что русские опять в пролёте, для принятия участия у вас должна быть европейская версия игры. Для справки посетите следующие ссылки:
Бета-тест Катаклизма: стартовые локации гоблинов и воргенов
Бета-тестирование дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment идет полным ходом. С каждым днем выходит все большее количество видеоподкастов, раскрывающих те или иные особенности геймплея. Так, сегодня появились полноценные видео стартовых зон Гоблинов и Воргенов – новых играбельных рас с уникальными расовыми способностями и предысторией, которые станут доступными в аддоне, ознакомиться с подробностями которого вы можете на нашем сайте wow.ru.
Бета-тест Катаклизма: прохождение Blackrock Caverns
Выложено видео прохождения подземелья Blackrock Caverns - одного из двух доступных на данный момент инстансов на 5 человек в бета-тестировании дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. Blackrock Caverns – одно из серии подземелий в Черной горе, состоящее из сети туннелей, созданных Смертокрылом, которая соединяет дом дворфов Темного Железа с кланом Сумеречного Молота в Болотине. В видео продемонстрировано полное прохождение Blackrock Caverns, включая бои со всеми пятью боссами.
Урон воинов Защиты увеличен не будет, они должны танковать
На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании-разработчика Blizzard Entertainment ответили на некоторые вопросы пользователей по поводу Воинов и Паладинов, специализирующихся в ветке «Защита». В настоящий момент они наносят отличный урон, у них также много фантастически эффективных utility-умений. Однако, с выходом системы Искусности в дополнении Катаклизм ни те, ни другие не получат доступа к увеличению урона, им будут доступны только бонусы, напрямую относящиеся к танкованию.
Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит (Greg Street) ответил, что Blizzard хочет чтобы игроки со специализацией «Защита» могли найти свое место на Арене, но, честно говоря, это не является для разработчиков целью №1. Разработчики считают, что большинство игроков, выбирающих Защиту, используют спек для танкования.
«Мы не хотим, чтобы урон бойцов «Защиты» был тривиальным, - сказал он. – Как не хотим, чтобы они соперничали, скажем, с магами или разбойниками – даже в PvP. Защитные классы должны больше вращаться вокруг выживания и контроля, а не нанесения огромного урона. Поскольку в Катаклизме внимание разработчиков будет сосредоточено на полях сражений, танковые специализации будут хороши для защиты флага или его переноса, что впишется в их сильные стороны. Механика «Отмщения» - наш способ балансирования урона танков. Он может быть настолько велик, насколько это нужно в PvE, в то же время становясь намного ниже (и, что более важно, - рассеиваемым) в PvP».
Blizzard заставит игроков WoW использовать их реальные имена
Компания Blizzard Entertainment опубликовала планы по развитию новой функции «Настоящее имя», которая обеспечивает возможность общения с друзьями в Battle.net. Однако уже в скором времени пользователи World Of Warcraft должны будут размещать сообщения и создавать темы на официальных форумах под своими настоящими именами и фамилиями, что, по мнению Blizzard, «сделает их более уютным местом».
«Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения».
«Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения».
Читать сообщение полностью |
Недавно мы представили пользователям новую функцию «Настоящее имя» http://eu.battle.net/realid/faq.html, обеспечивающую возможность общения с друзьями посредством новой версии Battle.net. Сегодня мы хотели бы поделиться дальнейшими планами о «Настоящем имени», связанными с официальными форумами, обсудить причины грядущих изменений и рассказать о некоторых новых возможностях, которые позволят выйти на другой уровень общения и сделают форумы более уютным местом для всех наших пользователей. Первое и, пожалуй, наиболее важное изменение – это размещение тем и сообщений на официальных форумах Blizzard под настоящим именем и фамилией, и опционально вы также сможете включить функцию отображения имени вашего основного игрового персонажа. Эти изменения будут внедрены на всех форумах, посвященных игре StarCraft II, во время запуска нового сайта сообщества, что случится до выхода самой игры, 27 июля 2010 года. По мере приближения к дате выхода дополнения Cataclysm последуют и изменения на страницах сайта и форумах игры World of Warcraft. Некоторые разделы «классической» версии форумов, включая старые форумы Battle.net, останутся без изменений. Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения. Сотрудники Blizzard также будут общаться с вами на форумах под своими настоящими именами. Мы также планируем добавить ряд других функций, предназначенных для более удобного чтения форумов и повышения качества дискуссий. Игроки смогут выставлять положительные и отрицательные рейтинги сообщениям, что позволит выделять наиболее полезные и интересные темы и сообщения в них из всех остальных. В свою очередь, сотрудники отдела по работе с сообществом Blizzard смогут быстрее замечать подобные темы, освещать их и участвовать в обсуждении. Кроме того, отдельные темы и сообщения можно будет объединять в одну группу на основе содержания, чтобы пользователям было проще отслеживать многочисленные дискуссии в рамках одной тематики. Сотрудники Blizzard смогут распространять важные сообщения, как например горячие новости, сразу по всем разделам форумов, что позволит нам своевременно сообщать о них пользователям. Помимо всего прочего, мы собираемся улучшить функцию поиска по форумам, чтобы вам было проще находить интересующие вас темы, исключая нерелевантные сообщения. И это далеко не все запланированные изменения. С запуском обновленной версии Battle.net нам важно создать иную игровую атмосферу вокруг, где игроки могли бы общаться на высоком уровне и устанавливать полезные и долгосрочные контакты друг с другом. Именно эту цель мы и преследуем, внедряя функцию «Настоящее имя» и связанные с ней изменения, в том числе и на форумах. Мы разрабатывали функцию «Настоящее имя» на основе тщательного анализа всех ее потенциальных достоинств и недостатков, которые мы определил, будучи игровой компанией, игроками и активными пользователями различных околоигровых и не только социальных сетей, получивших такое широкое распространение за последние годы. Поскольку подобные услуги активно набирают популярность, игроки также стали частью мирового сообщества, густо пронизанного сетью тесных контактов, где большие расстояния уже не имеют значения для полноценного общения между людьми. На таких мероприятиях, как ИгроМир или наш собственный BlizzCon, нам довелось лично наблюдать, как между людьми, ранее никогда не пересекавшимися в реальной жизни, формировались значимые связи. Игровое сообщество продолжает динамично развиваться, наша задача – удостовериться, что Battle.net обладает широким спектром возможностей для его поддержания в течение многих лет. Более подробную информацию о функции «Настоящее имя» вы найдете на специальной странице, посвященной данной теме, и в разделе руководства по адресу: http://eu.battle.net/realid/faq.html |
Записки из Cataclysm
Создание персонажа не претерпело серьезных изменений, а волки получаются только мужского пола, зато все очень красивые. Тут же крылся и первый «подводный камень» - игру начинаешь в образе человека, а внешний вид его определить не так-то просто, так как создаешь волка. В итоге – много лысых мужиков бегает вокруг тебя в стартовой локации, а нормальных на вид персонажей не так уж и много. Ну и, конечно же, я столкнулся с серьезной ошибкой – после получения второго уровня у моего героя полностью исчезла панель управления питомцем, а поскольку я играл охотником, это было довольно неприятно. Зато охотнику сразу дают в компаньоны красивого серого мастиффа, так что я подумал, попытался перегрузить интерфейс командой (/rl, /reloadui работать отказались), вышел-зашел в игру, пересоздал персонажа – панелька не появилась, я удалил всех и создал себе жреца. Им и начал играть.
Гоблина или воргена?
Перед генерацией персонажа я долго думал, кого же взять – гоблина или воргена. Для начала я, правда, создал эльфа (более 3 лет назад, когда я впервые опробовал WoW, я создал себе друида и почти год получал от игры этим классом удовольствие, затем пару лет играл за Орду) и решил посмотреть, что изменилось в стартовой локации этой расы. На первый взгляд – не изменилось ничего, я покрутился на месте, пожал плечами и вышел в меню создания персонажа, где мне и предстояло выбрать кого-то себе для игры. Поскольку мои друзья играют за Орду, выбор был сделан в пользу воргенов – в релизе я буду играть гоблинами, так что мой выбор вполне понятен (я посмотрю все, что можно, за Альянс, а мир полноценно исследовать буду за Орду).
четверг, 1 июля 2010 г.
Появилась информация о предметах, создаваемых кузнецами
Сайт mmo-champion.com провел датамайнинг брони и оружия в бета-версии дополнения World Of Warcraft: Cataclysm, выяснив некоторые интересные подробности о предметах, создаваемых при помощи Кузнечного дела, которые станут доступными уже с 80-го по 85-го уровень. Например, двуручный меч Obsidian Executioner, которым можно пользоваться на 81-м уровне, несомненно, заинтересует бойцов ближнего боя, одноручный топор Decapitator's Razor придется впору шаманам Совершенствования, хотя, возможно, заинтересует и рыцарей смерти и воинов Неистовства с новым талантом Single-Minded Fury.
Судя по значительному увеличению урона крафтового оружия 81-го уровня по сравнению даже с эпическим вооружением, выпадающем в героической версии Короля-лича, дополнение Катаклизм будет достаточно серьезным. Например, «синяя» шапка 80-го уровня, увеличивающая показатель Выносливости на 290 единиц, также подтверждает постулат о том, что количество здоровья персонажей в аддоне увеличится очень сильно.
Вместе с этим, стоит отметить, что даже игроки, у которых нет серьезной рейдовой экипировки в данный момент, быстро получат новую, а ветеранам придется сменить ее в Катаклизме очень рано.
Судя по значительному увеличению урона крафтового оружия 81-го уровня по сравнению даже с эпическим вооружением, выпадающем в героической версии Короля-лича, дополнение Катаклизм будет достаточно серьезным. Например, «синяя» шапка 80-го уровня, увеличивающая показатель Выносливости на 290 единиц, также подтверждает постулат о том, что количество здоровья персонажей в аддоне увеличится очень сильно.
Вместе с этим, стоит отметить, что даже игроки, у которых нет серьезной рейдовой экипировки в данный момент, быстро получат новую, а ветеранам придется сменить ее в Катаклизме очень рано.
Звуки флирта и эмоций мужчин и женщин расы Ворген
Бета-тестирование дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment началось, в связи с этим с каждой минутой поступает все больше и больше информации. Так, сайт massively.com опубликовал звуки эмоций шуток (/silly) и флирта (/flirt) Воргенов мужского («Подойди ближе, я не укушу») и женского полов («Бекон! Бекон! Запах бекона! Кто тут пахнет беконом? Парни, от вас пахнет беконом!»), некоторые из которых звучат довольно рискованно: «Я пыталась брить, но это не помогает, поверь мне», «Могу ли я обнюхать твою... кхм... заднюю часть?» или «Надеюсь, тебе нравится заниматься этим грубо… грррр…», «Я хочу пометить твою территорию! Гав-гав-аууу...».
YouTube | |
Все таланты гильдий в Cataclysm
Сайт WoW.com oпубликовал список всех талантов для гильдий, которые появятся в дополнении Cataclysm. Разработчики World of Warcraft не лукавили, когда обещали, что убирая выбор талантов, сделают оставшиеся максимально интересными. Так, например, развив свою гильдию, ее участники будут получать на 10% больше очков чести и героизма, на 15% больше ресурсов и смогут возвращаться в город на 15 минут раньше других. Каждый монстр будет генерировать на 10% больше денег при смерти, и они будут автоматически помещаться в гильдийский банк. Цены в магазинах для игроков в развитой гильдии снизятся на 10%, а вещи будут ломаться на 10% медленней. Но есть и активные способности: так, раз в два часа рейд можно будет призвать в любое место игры, вызвать банк гильдии к себе или воскресить всех участников похода одним кликом вне боя.
Blizzard снова заговорила о переводе WoW на F2P-модель
Ведущий дизайнер MMORPG World Of Warcraft Том Чилтон (Tom Chilton) дал интервью журналу PC Gamer в офисе компании Blizzard Entertainment в г. Ирвайн, Калифорния, США, в котором сообщил журналистам о том, что «в определенный момент ежемесячная плата за подписку WoW потеряет смысл».
Том отметил быструю экспансию f2p-игр на Западе, что Blizzard не может не учитывать. В прошлом году на эту модель оплаты перешли такие известные тайтлы как Lord of the Rings Online, Company of Heroes и Dungeons and Dragons Online, в которых микротранзакции и продажа предметов заменили традиционную подписку.
Чилтон, однако, не считает, что эти игры перешли на free-модель чтобы конкурировать с World Of Warcraft – по его мнению, они сделали это, чтобы оставаться конкурентоспособными с другими проектами их уровня, которые могли бы «откусить» часть их аудиторию переходом на f2p. «Могу с уверенностью сказать, что если бы другая игра начала завоевывать позиции WoW на рынке – для нас не имело бы смысла сохранять подписку. Или это могло бы произойти, если бы мы выпустили еще одну ММО». __________________
Том отметил быструю экспансию f2p-игр на Западе, что Blizzard не может не учитывать. В прошлом году на эту модель оплаты перешли такие известные тайтлы как Lord of the Rings Online, Company of Heroes и Dungeons and Dragons Online, в которых микротранзакции и продажа предметов заменили традиционную подписку.
Чилтон, однако, не считает, что эти игры перешли на free-модель чтобы конкурировать с World Of Warcraft – по его мнению, они сделали это, чтобы оставаться конкурентоспособными с другими проектами их уровня, которые могли бы «откусить» часть их аудиторию переходом на f2p. «Могу с уверенностью сказать, что если бы другая игра начала завоевывать позиции WoW на рынке – для нас не имело бы смысла сохранять подписку. Или это могло бы произойти, если бы мы выпустили еще одну ММО». __________________
Русские боевые группы в Катаклизме останутся в резервации
На официальных европейских форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании Blizzard Entertainment поделились подробностями о судьбе двух русскоязычных боевых групп Шквал и Вихрь в дополнении Cataclysm, в котором, как известно, будут введены поля боев между разными языковыми группами – то есть, игрок сможет встретиться с противником из любого мира языковой группы.
Судя по их информации, обе русские группы по-прежнему останутся обособленными от всей остальной Европы, хотя смогут сражаться друг с другом на полях боев. На вопрос о серверной инфраструктуре и том, как это было реализовано, Blizzard’овцы ответили, что не могут разглашать информацию, однако сообщили, что «найдено техническое решение для создания условий для игры обеих русскоязычных боевых групп в пределах одного поля, которое и будет реализовано в скором времени».
Остается только догадываться, почему такое решение Blizzard не применяет для того, чтобы русские игроки, традиционно являющиеся одними из самых сильных в PvP, могли дать бой всей Европе.
Судя по их информации, обе русские группы по-прежнему останутся обособленными от всей остальной Европы, хотя смогут сражаться друг с другом на полях боев. На вопрос о серверной инфраструктуре и том, как это было реализовано, Blizzard’овцы ответили, что не могут разглашать информацию, однако сообщили, что «найдено техническое решение для создания условий для игры обеих русскоязычных боевых групп в пределах одного поля, которое и будет реализовано в скором времени».
Остается только догадываться, почему такое решение Blizzard не применяет для того, чтобы русские игроки, традиционно являющиеся одними из самых сильных в PvP, могли дать бой всей Европе.
Режиссер Сэм Рейми рассказал о грядущем фильме по WoW
Режиссёр фильма по MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment Сэм Рейми (Sam Raimi) раскрыл некоторые подробности проекта в своем видеоинтервью сайту Collider. В частности, он сообщил следующее:
- Рейми вместе с автором сценария фильма Робертом Родатом (Robert Rodat), известным по фильмам «Спасение рядового Райана» и «Патриот» работают над предварительной версией киносценария – они уже написали 40 страниц!
- Рейми играет в World Of Warcraft, чтобы поймать ощущение игрового мира – он уже прокачал персонажа до 72-го уровня.
- Кинокомпания Legendary Pictures восхищена проектом, а ее основатель и продюсер Томас Тулл (Thomas Tull) – горячий поклонник World Of Warcraft.
- Действие фильма полностью развернется в мире Warcraft. В фильме не появится ни один из игровых компонентов.
Скриншот из Катаклизма: бг в Барренсах и Безликие
Продолжается публикация скриншотов из дополнения к MMORPG World Of Warcraft: Cataclysm в рамках акции «Каждый день – по скриншоту из Катаклизма», объявленной компанией Blizzard Entertainment. Сегодняшние скриншоты преподносят сюрприз: на первом из них изображена известная каждому своим чатом локация Барренс – на раскопках Баэль-Модана откуда-то появились крепости Орды и Альянса. Возможно, здесь развернется что-то вроде нового поля боя (battleground) в открытом мире. Второй скриншот демонстрирует монстра по имени Безликий (Faceless) из будущего подземелья Глубоководье.
«…чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота. Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов».
«…чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота. Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов».
Подробности о фамильных предметах (heirlooms) в Катаклизме
На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft разработчики из компании Blizzrad Entertainment поделились подробностями об изменениях системы т.н. «фамильных предметов» (heirlooms), привязанных к учетной записи, в дополнении Cataclysm. В частности, выяснилось, что бонус к опыту существующих предметов перестанет работать. Кроме этого, возможно, что их показатели перестанут расти после 80-го уровня, но, скорее всего, экипироваться ими можно будет в любом случае.
На 85-м уровня появятся новые «heirlooms», которые, разумеется, не прекращают работать на 80-м уровней – однако, игрокам понадобится как минимум один персонаж 85-го уровня для их приобретения. Новые фамильные предметы будут работать с 1 по 85 уровень, а не с 80 по 85, как предполагали пользователи.
Многие игроки интересовались: будет ли еще какой-нибудь стимул к использованию фамильных вещей 1-85 уровней, кроме кратковременного ускорения прокачки? Ghostcrawler ответил, что если ваш гардероб уже битком набит этими вещами – возможно, очень большого стимула не будет. С другой стороны, Blizzard готовит их новые виды, включая и новые ячейки для них. По его словам, многие игроки достигают той точки, в которой некуда больше тратить эмблемы, поэтому фамильные вещи будут привлекательным способом избавиться от них.
На 85-м уровня появятся новые «heirlooms», которые, разумеется, не прекращают работать на 80-м уровней – однако, игрокам понадобится как минимум один персонаж 85-го уровня для их приобретения. Новые фамильные предметы будут работать с 1 по 85 уровень, а не с 80 по 85, как предполагали пользователи.
Многие игроки интересовались: будет ли еще какой-нибудь стимул к использованию фамильных вещей 1-85 уровней, кроме кратковременного ускорения прокачки? Ghostcrawler ответил, что если ваш гардероб уже битком набит этими вещами – возможно, очень большого стимула не будет. С другой стороны, Blizzard готовит их новые виды, включая и новые ячейки для них. По его словам, многие игроки достигают той точки, в которой некуда больше тратить эмблемы, поэтому фамильные вещи будут привлекательным способом избавиться от них.
Blizzard начинает душить Gearscore
Ведущий системный дизайнер MMORPG World Of Warcraft Грег Стрит (Greg Street aka Ghostcrawler) поделился некоторой информацией о дополнении Cataclysm с журналистами сайта gameplanet.co.nz. В ходе беседы самыми интересными фактами из сообщенных Грегом стали следующие:
- World Of Warcraft получился сложным, хотя вначале игра была создана с расчетом всего на несколько лет жизни.
- Удаление Пути Титанов было сложным решением, однако, проделав большую часть работы, Blizzard’овцы спросили себя: «Зачем мы тратим столько времени на этот Путь Титанов, когда в действительности мы лишь хотим при помощи него пофиксить систему символов?»
- У Blizzard есть и другие идеи, похожие на Путь Титанов (например, студия танцев), в которые уже вложено много работы, и которые все еще не удовлетворяют разработчиков.
- Blizzard хочет уменьшить зависимость игроков от third-party веб-сайтов, которые помогают пользователям лучше понять, как работает их класс и специализация.
- Символы (glyphs), как сообщалось ранее, будут разделены на 3 уровня (tiers): большие, малые и средние. Первые два будут выполнять практически те же функции, что и сейчас, а новые средние символы, по словам дизайнера, будут самыми интересными, поскольку будут воздействовать на умения, которые игроки не используют постоянно, но все-таки используют; они также могут увеличивать урон или лечение, но не обязательно именно их.
- World Of Warcraft получился сложным, хотя вначале игра была создана с расчетом всего на несколько лет жизни.
- Удаление Пути Титанов было сложным решением, однако, проделав большую часть работы, Blizzard’овцы спросили себя: «Зачем мы тратим столько времени на этот Путь Титанов, когда в действительности мы лишь хотим при помощи него пофиксить систему символов?»
- У Blizzard есть и другие идеи, похожие на Путь Титанов (например, студия танцев), в которые уже вложено много работы, и которые все еще не удовлетворяют разработчиков.
- Blizzard хочет уменьшить зависимость игроков от third-party веб-сайтов, которые помогают пользователям лучше понять, как работает их класс и специализация.
- Символы (glyphs), как сообщалось ранее, будут разделены на 3 уровня (tiers): большие, малые и средние. Первые два будут выполнять практически те же функции, что и сейчас, а новые средние символы, по словам дизайнера, будут самыми интересными, поскольку будут воздействовать на умения, которые игроки не используют постоянно, но все-таки используют; они также могут увеличивать урон или лечение, но не обязательно именно их.
Турнир Арены 2010 подошел к концу
После нескольких недель интенсивных сражений подошел к концу World of Warcraft Arena Tournament 2010, сообщает официальный американский сайт этой игры от компании Blizzard Entertainment. Команды, прошедшие квалификацию, встретятся друг с другом в региональных финалах. Для получения более подробной информации разработчики рекомендуют посетить информационную страницу Турнира Арены, благодарят всех принявших участие и желают удачи всем, прошедшим квалификацию, в региональных финалах!
Победители региональных финалов будут приглашены для участия в глобальном чемпионате. Суммарная стоимость призов для турнира, включая региональный и мировой чемпионат, составляет более 200 000 долларов.
Победители региональных финалов будут приглашены для участия в глобальном чемпионате. Суммарная стоимость призов для турнира, включая региональный и мировой чемпионат, составляет более 200 000 долларов.
Blizzard ищет ярких сотрудников!
Проведено обновление раздела вакансий официального сайта компании Blizzard Entertainment. По сообщению сайта MMORPG World Of Warcraft, он стал «еще удобнее в использовании». Все, кто ищет трудную или интересную работу (например, медсестры), приглашаются взглянуть на список вакансий. Судя по всему, Blizzard по-прежнему испытывает серьезную нехватку русскоязычных сотрудников – они требуются практически во всех отделах.
Однако, кандидаты должны соответствовать восьми главным ценностям Blizzard, среди которых: приоритет качества – «мы с готовностью принимаем откровенные, беспристрастные отзывы и опираемся на них в повышении качества нашей работы»; признай гика внутри себя – «глупо отрицать – все мы в душе законченные фанаты игр и всего, что с этим связано» и другие.
«Если вы любите трудности и творческую атмосферу, то мы готовы рассмотреть ваше резюме», - восклицает объявление.
Однако, кандидаты должны соответствовать восьми главным ценностям Blizzard, среди которых: приоритет качества – «мы с готовностью принимаем откровенные, беспристрастные отзывы и опираемся на них в повышении качества нашей работы»; признай гика внутри себя – «глупо отрицать – все мы в душе законченные фанаты игр и всего, что с этим связано» и другие.
«Если вы любите трудности и творческую атмосферу, то мы готовы рассмотреть ваше резюме», - восклицает объявление.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)