вторник, 6 июля 2010 г.

Компания Blizzard объявила новый конкурс

Компания Blizzard объявила новый конкурс для гильдий, победители которого получат право на участие в бета тестирование игры wow cataclysm. Цель у компании одна, отобрать лучшие гильдии, которые смогут изучить все новшества катаклизма и хорошо всё протестировать. Для участия в конкурсе вам потребуется написать сочинение на английском языке, на тему, почему именно вы и 9 ваших согильдейцев должны принять участие в бета тестирование игры. Сочинение должно быть короткое, от 50 до 250 слов, а отослать его нужно на следующий e-mail адрес: blizzardcontest@blizzard.com. Каждую неделю разработчики определят 100 победителей, т.е. 10 гильдий. Конкурс начался с 7 июня, а это значит уже есть первые победители, а закончится он 21 июля. К сожалению на этом заканчиваются позитивное вступление, и я говорю вам, что русские опять в пролёте, для принятия участия у вас должна быть европейская версия игры. Для справки посетите следующие ссылки:

Бета-тест Катаклизма: стартовые локации гоблинов и воргенов

Бета-тестирование дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment идет полным ходом. С каждым днем выходит все большее количество видеоподкастов, раскрывающих те или иные особенности геймплея. Так, сегодня появились полноценные видео стартовых зон Гоблинов и Воргенов – новых играбельных рас с уникальными расовыми способностями и предысторией, которые станут доступными в аддоне, ознакомиться с подробностями которого вы можете на нашем сайте wow.ru.





Бета-тест Катаклизма: прохождение Blackrock Caverns

Выложено видео прохождения подземелья Blackrock Caverns - одного из двух доступных на данный момент инстансов на 5 человек в бета-тестировании дополнения World Of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. Blackrock Caverns – одно из серии подземелий в Черной горе, состоящее из сети туннелей, созданных Смертокрылом, которая соединяет дом дворфов Темного Железа с кланом Сумеречного Молота в Болотине. В видео продемонстрировано полное прохождение Blackrock Caverns, включая бои со всеми пятью боссами.



Урон воинов Защиты увеличен не будет, они должны танковать


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники компании-разработчика Blizzard Entertainment ответили на некоторые вопросы пользователей по поводу Воинов и Паладинов, специализирующихся в ветке «Защита». В настоящий момент они наносят отличный урон, у них также много фантастически эффективных utility-умений. Однако, с выходом системы Искусности в дополнении Катаклизм ни те, ни другие не получат доступа к увеличению урона, им будут доступны только бонусы, напрямую относящиеся к танкованию.

Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит (Greg Street) ответил, что Blizzard хочет чтобы игроки со специализацией «Защита» могли найти свое место на Арене, но, честно говоря, это не является для разработчиков целью №1. Разработчики считают, что большинство игроков, выбирающих Защиту, используют спек для танкования.

«Мы не хотим, чтобы урон бойцов «Защиты» был тривиальным, - сказал он. – Как не хотим, чтобы они соперничали, скажем, с магами или разбойниками – даже в PvP. Защитные классы должны больше вращаться вокруг выживания и контроля, а не нанесения огромного урона. Поскольку в Катаклизме внимание разработчиков будет сосредоточено на полях сражений, танковые специализации будут хороши для защиты флага или его переноса, что впишется в их сильные стороны. Механика «Отмщения» - наш способ балансирования урона танков. Он может быть настолько велик, насколько это нужно в PvE, в то же время становясь намного ниже (и, что более важно, - рассеиваемым) в PvP».

Blizzard заставит игроков WoW использовать их реальные имена

Компания Blizzard Entertainment опубликовала планы по развитию новой функции «Настоящее имя», которая обеспечивает возможность общения с друзьями в Battle.net. Однако уже в скором времени пользователи World Of Warcraft должны будут размещать сообщения и создавать темы на официальных форумах под своими настоящими именами и фамилиями, что, по мнению Blizzard, «сделает их более уютным местом».

«Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения».


Читать сообщение полностью  +
Недавно мы представили пользователям новую функцию «Настоящее имя» http://eu.battle.net/realid/faq.html, обеспечивающую возможность общения с друзьями посредством новой версии Battle.net. Сегодня мы хотели бы поделиться дальнейшими планами о «Настоящем имени», связанными с официальными форумами, обсудить причины грядущих изменений и рассказать о некоторых новых возможностях, которые позволят выйти на другой уровень общения и сделают форумы более уютным местом для всех наших пользователей.

Первое и, пожалуй, наиболее важное изменение – это размещение тем и сообщений на официальных форумах Blizzard под настоящим именем и фамилией, и опционально вы также сможете включить функцию отображения имени вашего основного игрового персонажа. Эти изменения будут внедрены на всех форумах, посвященных игре StarCraft II, во время запуска нового сайта сообщества, что случится до выхода самой игры, 27 июля 2010 года. По мере приближения к дате выхода дополнения Cataclysm последуют и изменения на страницах сайта и форумах игры World of Warcraft. Некоторые разделы «классической» версии форумов, включая старые форумы Battle.net, останутся без изменений.

Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения. Сотрудники Blizzard также будут общаться с вами на форумах под своими настоящими именами.

Мы также планируем добавить ряд других функций, предназначенных для более удобного чтения форумов и повышения качества дискуссий. Игроки смогут выставлять положительные и отрицательные рейтинги сообщениям, что позволит выделять наиболее полезные и интересные темы и сообщения в них из всех остальных. В свою очередь, сотрудники отдела по работе с сообществом Blizzard смогут быстрее замечать подобные темы, освещать их и участвовать в обсуждении.

Кроме того, отдельные темы и сообщения можно будет объединять в одну группу на основе содержания, чтобы пользователям было проще отслеживать многочисленные дискуссии в рамках одной тематики. Сотрудники Blizzard смогут распространять важные сообщения, как например горячие новости, сразу по всем разделам форумов, что позволит нам своевременно сообщать о них пользователям. Помимо всего прочего, мы собираемся улучшить функцию поиска по форумам, чтобы вам было проще находить интересующие вас темы, исключая нерелевантные сообщения. И это далеко не все запланированные изменения.

С запуском обновленной версии Battle.net нам важно создать иную игровую атмосферу вокруг, где игроки могли бы общаться на высоком уровне и устанавливать полезные и долгосрочные контакты друг с другом. Именно эту цель мы и преследуем, внедряя функцию «Настоящее имя» и связанные с ней изменения, в том числе и на форумах.

Мы разрабатывали функцию «Настоящее имя» на основе тщательного анализа всех ее потенциальных достоинств и недостатков, которые мы определил, будучи игровой компанией, игроками и активными пользователями различных околоигровых и не только социальных сетей, получивших такое широкое распространение за последние годы. Поскольку подобные услуги активно набирают популярность, игроки также стали частью мирового сообщества, густо пронизанного сетью тесных контактов, где большие расстояния уже не имеют значения для полноценного общения между людьми. На таких мероприятиях, как ИгроМир или наш собственный BlizzCon, нам довелось лично наблюдать, как между людьми, ранее никогда не пересекавшимися в реальной жизни, формировались значимые связи. Игровое сообщество продолжает динамично развиваться, наша задача – удостовериться, что Battle.net обладает широким спектром возможностей для его поддержания в течение многих лет.

Более подробную информацию о функции «Настоящее имя» вы найдете на специальной странице, посвященной данной теме, и в разделе руководства по адресу: http://eu.battle.net/realid/faq.html

Записки из Cataclysm

Создание персонажа не претерпело серьезных изменений, а волки получаются только мужского пола, зато все очень красивые. Тут же крылся и первый «подводный камень» - игру начинаешь в образе человека, а внешний вид его определить не так-то просто, так как создаешь волка. В итоге – много лысых мужиков бегает вокруг тебя в стартовой локации, а нормальных на вид персонажей не так уж и много. Ну и, конечно же, я столкнулся с серьезной ошибкой – после получения второго уровня у моего героя полностью исчезла панель управления питомцем, а поскольку я играл охотником, это было довольно неприятно. Зато охотнику сразу дают в компаньоны красивого серого мастиффа, так что я подумал, попытался перегрузить интерфейс командой (/rl, /reloadui работать отказались), вышел-зашел в игру, пересоздал персонажа – панелька не появилась, я удалил всех и создал себе жреца. Им и начал играть.

Гоблина или воргена?

Перед генерацией персонажа я долго думал, кого же взять – гоблина или воргена. Для начала я, правда, создал эльфа (более 3 лет назад, когда я впервые опробовал WoW, я создал себе друида и почти год получал от игры этим классом удовольствие, затем пару лет играл за Орду) и решил посмотреть, что изменилось в стартовой локации этой расы. На первый взгляд – не изменилось ничего, я покрутился на месте, пожал плечами и вышел в меню создания персонажа, где мне и предстояло выбрать кого-то себе для игры. Поскольку мои друзья играют за Орду, выбор был сделан в пользу воргенов – в релизе я буду играть гоблинами, так что мой выбор вполне понятен (я посмотрю все, что можно, за Альянс, а мир полноценно исследовать буду за Орду).